星霜のラグナロクSeisou no Ragnarok
国内未開拓のコアRPG層へ向け、世界観動画を主軸にしたフルファネル設計を実施。配信初週でストア上位に到達し、CPIを業界平均比で大きく抑えました。
株式会社星屑は、ひとつのタイトルを国境を越えて届けるための広告スタジオです。 メディア運用からクリエイティブ、ローカライズ、グロースまでを一気通貫で設計し、 遠い市場の手前に「最初のユーザー」を灯します。
展開市場 — 日本 ・ 韓国 ・ 中華圏 ・ 東南アジア ・ 北米 ・ 欧州 の6マーケット。
市場の選定からクリエイティブ、運用、最適化まで。海外展開に必要な機能を内製でつなぎます。
市場ごとの主要プラットフォームを横断し、予算配分とターゲティングを日次でチューニング。最初のユーザー獲得から規模化までを設計します。
動画・静止画・プレイアブルを内製チームで量産し、ABテストで勝ち筋を磨き込み。各市場の文脈に合う訴求へ素早く翻案します。
進出市場の優先度と参入順序を定義し、言語・文化・課金導線まで現地最適化。ストア表現とコミュニティ設計まで伴走します。
LTVとROASを軸にデータ基盤を整え、獲得から定着までの指標を一望。リテンション施策と運用をつなぎ、再現性ある成長へ。
ジャンルも市場も異なる作品を、それぞれの軌道に乗せました。
国内未開拓のコアRPG層へ向け、世界観動画を主軸にしたフルファネル設計を実施。配信初週でストア上位に到達し、CPIを業界平均比で大きく抑えました。
繁体字圏のSLGファンを対象に、KOL連動とプレイアブル広告を組み合わせた獲得設計を構築。事前登録30万件を突破し、ローンチ初月の黒字化を達成しました。
Naver・Kakaoを起点に韓国Z世代へリーチし、UGCチャレンジで自然拡散を喚起。リテンションD7が二桁台後半まで伸び、口コミ起点のDL比率が過半に。
北米・欧州・東南アジアへ同時展開し、市場別クリエイティブを200本以上ABテスト。広告運用総額をスケールさせつつ、グローバルROASを目標値超で維持しました。
海外ローンチの構想段階でも、運用の立て直しでも。星屑のチームが、最初の一歩から伴走します。
メールで相談する →または直接 — hello@hoshikuzu.studio